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      姚曉光首談《王者榮耀》: 它只是解決了手游最為詬病的三個問題

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      6月11日,為慶祝香港回歸20周年,香港深圳社團總會青年委員會聯合香港特別行政區創新及科技局、香港特別行政區教育局、香港中聯辦教科部和深圳海外聯誼會,在香港會議展覽中心舉辦了“‘筑夢未來’青年創業論壇暨科創展覽”,以推進香港科技產業發展和青年創新創業。香港中聯辦副主任陳冬,香港立法會主席梁君彥,深圳市委常委、統戰部部長林潔等嘉賓出席了本次論壇。

      騰訊公司副總裁、騰訊互動娛樂天美工作室群總裁姚曉光亦作為重要嘉賓應邀出席,做了名為《超越認知的邊界——騰訊<王者榮耀>現象級游戲創業之路》的主題演講。總計近8000名香港青年及各界人士在現場聆聽了姚曉光的演講。

      《王者榮耀》是姚曉光領導的騰訊互動娛樂天美工作室群旗下產品。在這款游戲獲得巨大社會關注后,姚曉光對外一直非常低調,本次論壇是他首次正式針對《王者榮耀》對外發聲。在演講中,姚曉光披露了研發過程中的一些故事,并鼓勵青年人要“不斷超越認知的邊界、不做自己認知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能”。

      一、《王者榮耀》的文化、產業和社會價值

      今天的《王者榮耀》已經擁有超過2億的注冊用戶,成為騰訊游戲史上最成功的游戲。

      談到《王者榮耀》的巨大影響力,姚曉光說,這是一群青年人創造的奇跡。作為一款社會現象級游戲,已經不能再僅僅用“游戲”的概念來理解《王者榮耀》,它已經成為一種新的社交方式。

      更重要的是,《王者榮耀》的成功也在改變電子競技產業。這個年輕的產業,在《王者榮耀》的引領下,開始突破PC時代的邊界,進入了移動和全民時代。

      電子競技的發展,也讓姚曉光發現了游戲的另一層意義。在一次騰訊組織的電子競技賽事現場,姚曉光注意到一位電競選手,他的比賽狀態很差,與團隊合作也不好,眼看比賽要輸了,突然這個選手的父親站了出來,戴上耳機,開始用手語指揮兒子作戰。

      姚曉光后來才知道,這個選手是個聾啞人,他從小失去聽力,沒有什么朋友,與父親的關系也不好,有自閉傾向。但他卻特別擅長玩游戲,通過游戲找到了自我。他的父親一開始并不理解他,但看到兒子的變化,最終釋懷,并開始偷偷學習游戲規則,最終幫助兒子獲得了冠軍。

      這個故事讓姚曉光非常感慨,電子競技給了越來越多青年人實現自我價值的機會,也改善了他們的生活。這是游戲和電子競技在文化和產業價值之外,另一層深厚的社會價值。

      12姚曉光發表演講

      二、《王者榮耀》研發過程揭秘

      究竟《王者榮耀》有怎樣的魅力,能吸引這么多用戶?姚曉光認為,關鍵在于它解決了過去手機游戲中被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、游戲體驗重復和游戲節奏太慢。

      “一款游戲要好玩,必須能讓玩家從中得到快樂。樂趣從何而來?就是讓玩家能看到自己付出之后的成長和回饋。”但是姚曉光發現,很多競技類手游的情況是,充錢才能變得更強,免費玩家永遠不可能戰勝付費玩家。

      “我們認為這是不公平的游戲。”姚曉光說,《王者榮耀》決定挑戰這個行業普遍做法,它要讓公平競技成為可能,讓玩家不花錢也能在游戲中得到樂趣。所以在《王者榮耀》里,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在于技術和團隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。

      至于游戲的體驗重復問題,姚曉光拿《王者榮耀》與棋牌做了類比。與麻將的“3缺1”相似,《王者榮耀》是“4缺1”,因為它必須要5個人組隊玩。

      基于不同人的搭配組合,讓麻將的對局變化無窮。《王者榮耀》的組合比麻將更加復雜,因為你不知道自己的4個隊友和5個對手會選擇什么英雄,而且每個人的策略和打法也充滿了變量,所以在對局中幾乎不可能出現體驗重復的狀況。

      最后是游戲節奏的問題,以往的電腦競技游戲玩一局往往需要45分鐘到1個小時,而玩一局《王者榮耀》僅需要15分鐘左右,極大地加快了游戲的節奏,也適應了現代人碎片時間的特點。

      談及《王者榮耀》的研發過程,姚曉光用了“冒險”兩個字來形容。當時無論團隊經驗,還是行業共識,都認為手機無法還原電腦競技游戲的體驗。面對這些嘈雜信息,姚曉光和團隊始終相信:“也許世界上根本沒有所謂正確的選擇,只有努力讓自己的選擇變成正確”。

      “我們正處在一個最好的時代,任何足夠優秀的產品都會被足夠多的人熱愛;但如果你一不小心,也會錯過這個時代。”姚曉光說,雖然《王者榮耀》已經取得了令人矚目的成就,但團隊卻絲毫不敢松懈。

      “現在的壓力比開發時要大得多。”姚曉光坦言,隨著用戶數量的激增,團隊每天都要面對新的問題和挑戰。為了不辜負玩家的期待,只能頂住壓力,不斷突破自己。

      “我們從不忌諱在細節上的投入,也只有這樣才能做出最好的產品體驗。”姚曉光感慨道,當你特別在意一件事情,你每天腦子里都是它,你遇到的每一件小事情,都可以深入優化,成為產品的一片盔甲。

      三、在互聯網世界里,認知決定成敗

      姚曉光認為,互聯網時代的競爭,最終取決于“認知”。只有敢于去接受和認識這些新的東西,才有可能獲得機會。

      騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰先生和總裁劉熾平先生都曾表達過一個觀點。他們認為,現在的互聯網很像以前金庸筆下的武俠世界。在武俠世界里,經常一群人打不過一個武功境界高的人;在互聯網世界,則是再多的產品都打不過一個認知更高的產品。姚曉光非常認同這個觀點,他說,如果認知錯了,即便每天忙得暈頭轉向也做不成什么事情。

      姚曉光回憶說,早在iPhone剛發布時,騰訊公司首席運營官任宇昕先生就預言手機游戲將成為市場上最大的游戲平臺。這個判斷,點醒了正在努力尋找突破點的姚曉光,讓他決定跨越技術障礙,開始攻堅手機游戲,這才有了今天的《王者榮耀》。

      “隨著新科技的發展,涌現出越來越多的新平臺。而每個新平臺的出現,都擴充了市場的邊界。”演講中,姚曉光描述了他對未來游戲的想象。他相信,“面對新技術,所謂的行業大佬,也不過就早了那么一點。只要勇于擁抱新技術、新平臺,未來就一定比現在好”。

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      論壇吸引了近8000名香港青年及各界人士參加

      四、青年人要不斷突破認知邊界,勇敢追逐夢想

      最后,姚曉光以自己17歲時立志做游戲的故事為例,鼓勵青年人要勇敢追逐自己的夢想。

      “當我決定做游戲時,游戲在中國還稱不上是一個行業。”經過20年的變遷和發展,最終迎來了大爆發,做出了像《王者榮耀》這樣刷新世界游戲行業認知的作品。

      “也許你現在喜歡的東西,還沒有被身邊的人認可,但請不要放棄。”姚曉光說,比起默認現狀,青年人更應該保持探索的眼光,要相信自己,不斷突破認知的邊界,在不可能中尋找可能,未來定能獲得比《王者榮耀》更大的成功。

       

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